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ライセンス商品市場、2025年も継続的な成長を記録

世界のライセンス業界団体であるライセンシング・インターナショナルが発表した最新レポートによれば、2025年の世界のライセンス商品およびサービスの売上高は5.45%増加し、3,898億米ドルに達した。これは、名目成長率4.52%であった世界の小売市場全体を上回る成長率である。

『2026年版世界ライセンス産業調査』によれば、ライセンス商品の継続的な成長は、スポーツ、キャラクター/エンターテインメント、玩具、ビデオゲーム、および北アジアにおける「力強い地域的成長」が原動力となった。

世界の主要7地域51カ国からデータを収集したこの年次調査は、独立系調査会社であるブランダー・コンサルティングによって実施された。調査の結果、消費者は「愛着のあるブランド、キャラクター、ストーリー」に惹かれ続ける傾向にあり、ライセンス商品への需要は「ノスタルジア、現実逃避、そしてブランド体験の共有」によって牽引されていることが明らかになった。

ライセンシング・インターナショナルのプレジデントであるモーラ・リーガンは、声明で次のように述べた。「このデータは、世界中のライセンス専門家がすでに事実として認識していること、すなわちライセンス商品が強力なビジネスの推進力であることを裏付けるものです」。

「これは、単一の消費者カテゴリーや特定のファンエンゲージメントに固定された産業ではありません。ライセンスビジネスは、変化する消費者行動のペースに合わせて動き続ける、ダイナミックでグローバルなビジネスです。スポーツやエンターテインメントから、アニメ、ゲーム、ロケーションベースの体験に至るまで、ライセンスは強力な方法で消費者のエンゲージメントを深め、収益を促進し続けています」。

Johnnie-O NFL コレクション 写真:Johnnie-O

レポートの主なハイライトとして、スポーツが最も急成長したカテゴリーとなり、8.5%増の444億米ドルに達したことが挙げられる。これにより、スポーツは現在、市場の11.4%を占める第3位のプロパティカテゴリーとなっている。

しかし、キャラクター/エンターテインメントのライセンス事業は依然として業界の重要な成長エンジンであり、このセグメントは8%成長し、小売売上高は1,618億米ドルに達した。これは、「好調な興行成績と、アニメおよびビデオゲーム分野からの力強い貢献」が牽引したものである。

現在、アニメ、ビデオゲーム、コミック、ソーシャルメディア、その他のプロパティが同カテゴリーのライセンス収益の合計34%を占めており、長編映画や脚本のある/ないテレビ番組の33%をわずかに上回っている。

地域別の成長では、北アジアが世界で最も急成長した地域となり、14.1%増加した。これは、日本、韓国、中国が主導する世界の興行収入、ビデオゲーム、アニメのストリーミングコンテンツの力強い増加によるものである。その他の高成長地域には、ラテンアメリカ(LATAM)が7.6%増、南アジア/PACが5.3%増であった。

また、レポートによれば、2025年にはオンライン小売およびソーシャルコマースがライセンス販売の「新たな販路」を創出し、オンライン小売売上高は世界のライセンス小売売上高全体の32%にまで増加した。

今回初めて、この調査ではソーシャルコマースも追跡され、世界のオンライン売上全体の16%がソーシャルメディアプラットフォームから生み出されていることが判明した。

この記事はAIツールを使用して日本語に翻訳されました。

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