電通、Robloxと文化服装学院によるデジタルファッション教育の連携を発表
電通グループは、文化服装学院および没入型ソーシャルプラットフォームRobloxと共同で開発した、フィジカルとデジタルのファッション教育を融合するプロジェクトを発表した。本プロジェクトは、電通が「House of Creators」プログラムを通じて次世代のクリエイティブ人材を支援する取り組みの一環であり、学生にリアルとバーチャル両方のガーメント制作における実践的な経験を提供するものである。
本プロジェクトでは、文化服装学院に新設されたバーチャルファッションコースの学生21名が、CLOやRoblox Studioなどの3Dデザインツールを習得し、実際の製品およびRobloxアバター向けの衣装を制作した。全学生がオリジナルコレクションを完成させ、Robloxプラットフォーム上でデジタルファッションアイテムを発表。一部のデザインはクリエイターエコノミーで販売された。
電通によれば、本プロジェクトはデジタルとフィジカルのファッションが交差する領域における大きな変化を反映している。特にZ世代以下の若年層にとって、バーチャルアイデンティティの表現は日常生活の一部となっており、2030年までにデジタルファッション市場がグローバル規模で大きく成長するとの予測とも合致するという。
卒業制作は電通の東京本社で展示されたほか、今年後半に開催されるRoblox Developer Conferenceなど、海外でも展示される予定である。
この記事はAIツールを使用して日本語に翻訳されました。
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